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Bougie parfumée Donjons et Dragons, Cadeau de classe pour les joueurs de D&D et de JDR sur table

Bougie parfumée Donjons et Dragons, Cadeau de classe pour les joueurs de D&D et de JDR sur table

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Prix habituel £21.99 GBP
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Détails du produit

Nos bougies exclusives sur le thème des classes de personnages sont le moyen idéal de créer l'ambiance pour votre prochaine session de D&D (ou simplement de vous détendre après un échec critique). Chaque bougie est fabriquée avec amour avec des senteurs qui capturent l'ambiance de votre personnage — que vous lanciez des sorts ou balanciez des épées. Idéales pour les Maîtres du Donjon de bon goût, les amateurs de RPG, les joueurs et les cadeaux de fête.

  • Bougies parfumées en pot sur le thème des classes D&D
  • Sent comme des secrets arcaniques et des tactiques douteuses...
  • Cire de soja écologique, coulée à la main pour la qualité et le soin
  • Parfum longue durée
  • Dimensions : 6,5 x 8,2 cm
  • Durée de combustion : 18-24 heures

Cliquez sur "Choisir la classe" pour choisir votre parfum signature ! Nos bougies sont fabriquées à la main avec de la cire de soja et de noix de coco de première qualité, respectueuse de l'environnement, et présentent des parfums riches et sélectionnés à la main qui reflètent les traits uniques de chaque classe (selon nous !) :

  • Barde – Notes de tête de citrouille, noix de coco et cassia, notes de cœur de clou de girofle et érable, notes de fond de bois de chêne et bourbon. (Doux, épicé, et juste assez alcoolisé pour expliquer votre dernier jet de charisme.)
  • Barbare – Notes de tête sucrées de piment, fruits secs et feuille de tabac, notes de cœur de safran, clou de girofle et bois de cèdre, notes de fond de patchouli, bois de chêne et vanille. (Sent étonnamment frais pour quelqu'un qui se déchaîne torse nu dans les bois.)
  • Clerc – Notes de tête de camomille, zeste de citron, bergamote, feuille de thé vert et tabac blond, notes de cœur de fève tonka, calone, poivre blanc, cyclamen, cuir souple et ylang ylang, notes de fond de vanille, musc cachemire, bois de santal et cyprès blanc. (Sacré et apaisant… mais pourrait anéantir vos sinus si vous n'y prenez pas garde.)
  • Druide – Notes de tête de zeste d'orange, bergamote fraîche, pamplemousse, fraise des bois et palmes, notes de cœur de citron-géranium, muguet, papaye, cyclamen et feuille de clou de girofle, notes de fond de cèdre, pruche et fève tonka. (Frais, vert et légèrement chaotique — comme se transformer en ours dans une taverne.)
  • Maître du Donjon – Notes de tête de tabac sec, Baies roses, encens et ciste avec une touche de poivre noir. Notes de cœur de patchouli, vanille et mousse, avec des notes de fond de bois de cèdre, bois de santal et vétiver. (Mystérieux, complexe et vaguement inquiétant — comme le rebondissement que vous n'avez pas vu venir.)
  • Guerrier – Notes de tête de bergamote, gingembre, poivre noir et rose, notes de cœur de gardénia, ylang ylang, magnolia et bois de cèdre, notes de fond de bois de santal, cashmeran, fève tonka et ambre. (Comme l'acier, la sueur et une bagarre de taverne que vous avez techniquement gagnée.)
  • Moine – Notes de tête de poivre noir, cyprès et baies de genièvre, notes de cœur de violette suédée, muguet, cuir et safran noir, notes de fond de bois de santal, labdanum, ambre, vanille et musc. (Calme, concentré et légèrement intimidant — comme être dévisagé par quelqu'un pieds nus.)
  • Paladin – Notes de tête de zeste d'orange, eucalyptus et citron, notes de cœur de géranium, néroli et cachemire, se terminant par des notes de fond d'ambre crémeux et de mousse de chêne. (Honorable, juste et vaguement menaçant au nom de la justice.)
  • Rôdeur – Notes de tête de mandarine, zeste d'orange, citron vert et feuilles de menthe glacée, notes de cœur de fleurs de perce-neige, jasmin et violette, notes de fond d'aiguille de sapin, framboises, cèdre et vanille. (Frais, boisé, et sent en quelque sorte la concentration et l'instinct de survie.)
  • Voleur – Notes de tête de bergamote, poivre rose et armoise, notes de cœur d'ylang ylang, encens et amyris, notes de fond de cuir, oud, patchouli, bois de santal, musc et vanille. (Sent comme les secrets, la fumée et cette pochette que vous avez "trouvée".)
  • Sorcerer – Notes de tête de cannelle, clou de girofle, muscade et citron, notes de cœur épicées, encens, florales et cyclamen, notes de fond d'encens, ambre, boisé, bois de santal, patchouli et musc. (Épicé, éclatant et à peine sous contrôle — comme votre magie.)
  • Warlock – Notes de tête de safran, bergamote et rose, notes de cœur de clou de girofle, jasmin, cuir et muscade, notes de fond de mousse, patchouli, bois de santal et vanille. (Sombre, tentant et 100% non approuvé par la FDA par votre patron.)
  • Magicien – Notes de tête de bergamote, citron, mandarine et cannelle, notes de cœur de bois de cèdre, ambre, jasmin, patchouli et tabac, notes de fond de musc, bois de santal, ambre, vanille, myrrhe et fève tonka. (Sent comme les grimoires, l'encens et les parchemins douteux trouvés dans les ruines antiques.)

Avant de brûler, coupez toujours la mèche à ¼ de pouce. Gardez la cire fondue propre. Utilisez toujours un bougeoir, il doit être résistant à la chaleur, stable et suffisamment grand pour contenir toute goutte ou cire fondue. Brûlez les bougies dans une pièce bien ventilée. Ne brûlez jamais une bougie plus de trois heures, laissez refroidir au moins deux heures avant de la rallumer. Ne laissez jamais une bougie sans surveillance, éloignez-la de tout ce qui peut prendre feu. Gardez les bougies hors de portée des enfants et des animaux domestiques. Ne brûlez pas une bougie jusqu'au bout. Utilisez un éteignoir à bougie pour éteindre une bougie, c'est le moyen le plus sûr d'éviter les éclaboussures de cire.